- Znane i mniej znane tradycje Bożego Narodzenia - 2024/2025
- Multimedia journey with a book - 2024/2025
- Vegetable and fruit inspirations - 2024/2025
- Big postcard from Europe - 2024/2025
- Międzynarodowy Projekt eTwinning – STEAM from past to present - 2023/2024
- WE ARE P.R.O.F AGAİNST FEARS - 2023/2024
- Math with games - 2022/2023
- Odznaki Jakości eTwinning
- Co to jest e Twininng?
Matematyka z grą
(Math with games)
Plan
· spotkanie wprowadzające nauczyciela Data -6-10 marca · spotkanie wprowadzające studentów
· data rejestracji studentów na twinspace
· Wypełnienie dokumentów zgody rodziców
Data 13-17 marca · uczeń - nauczyciel data pretestu
· dodawanie promocji nauczyciel - uczeń - szkoła do stron twinspace
· WYBÓR LOGO PROJEKTU
Data 13-17 marca · Rekomendacje gier uczniów i wybrane gry na forum twinspace
Data 27-31 marca · granie w wybrane gry
Data kwiecień - maj · porównanie z ostatnimi badaniami i pierwszymi wynikami badań
· stworzenie produktu finalnego
Data czerwiec
Nauczyciele biorący udział w projekcie:
Iwona Skórska, Ewelina Halicka - Małolepsza, Barbara Ufnal - BudzyłaWspólne szkoły (JOINT SCHOOLS)
Szkoły, które biorą udział w projekcie.
SEVGİ BOZOĞLU - TOKAT
SEVGİ BOZOĞLU - MY SCHOOL
John Paul II Elementary School in Metow
https://drive.google.com/file/d/1_kxRMlj_dJCr9x0jEHVnQ-cVlZDbtDBn/view؟usp=sharing
Spotkania Uczniów (STUDENT MEETİNGS)
Spotkanie organizacyjne uczniów
Nasza szkoła bierze udział w projekcie eTwininng pt. "Math with games". Celem projektu jest doskonalenie naszych uczniów w projektowaniu gier matematycznych oraz zwiększenie pozytywnego nastawienia na uczenie się i zgłębianie tajemnic matematyki. Projekt będzie trwał od marca do czerwca.
14 marca odbyło się spotkanie online ze szkołami z Turcji. Wszyscy z niecierpliwością i z zaciekawieniem czekaliśmy na połączenie z Turcją. Zadaniem każdego ucznia było przedstawienie się w języku angielskim. Pomimo stresu, jaki im towarzyszył, wszyscy zaprezentowali się bardzo ładnie. Wszyscy byli bardzo przejęci i zadowoleni ze spotkania. Następny etap naszego projektu to stworzenie logo i projektowanie gier matematycznych.
Logo projektu
Kolejnym etapem było zaprojektowanie logo projektu. Uczniowie wykonali swoje prace w Canvie. Podeszli do tego zadania z dużym zaangażowaniem. Następnie należało wybrać najlepsze logo w naszej szkole. Na podstawie ankiety nasi uczniowie wybrali logo Agaty K. z klasy 5b (zdjęcie obok).
11Głosowanie było podzielone na dwa etapy. Pierwszy etap odbywał się wśród uczniów danej szkoły. W drugim etapie głosowania brali udział już wszyscy uczestnicy projektu i mogli wybierać wśród nastęujących logo:
Pierwsze miejsce:
GRA, ZABAWA I NAUKA JEDNOCZEŚNIE
PIERWSZA GRA - GRA CEREN - GRA JENGA
Najpierw tworzymy dwie drużyny, w środku jest gra jenga, a na każdej planszy jenga piszemy operacje na tematy, nad którymi pracowaliśmy. Nasze transakcje wyniosą 20 punktów. Staramy się narysować planszę bez upuszczania plansz, grając po jednej osobie z obu drużyn. Jeśli podczas strzelania wszystkie plansze zostaną zniszczone, drużyna ta otrzymuje -10 punktów. W ten sposób staramy się zakończyć naszą grę na jednej lekcji.
Uwaga: Drużyna osoby, która postępuje właściwie, otrzyma 20 punktów, drużyna osoby, która postępuje źle, nie otrzyma żadnych punktów.
First, we form two teams, there is a jenga game in the middle, and we write operations on the subjects we have worked on on each jenga board. Our transactions will be 20 points. We try to draw a board without dropping the boards by playing one person from both teams. If all the boards are destroyed while shooting, that team gets -10 points. In this way, we try to finish our game in one lesson.
Note: The team of the person who does the right thing will get 20 points, the team of the person who does the wrong will not get any points.
Relacje z gier w poszczególnych szkołach:
https://drive.google.com/file/d/1KYIu1rn5dt4qUVPBHG-51Ar5rvZ9M2c4/view؟usp=share_link
https://youtube.com/shorts/Yne5Xr4Bywo?feature=share
https://www.youtube.com/watch?v=woPUoXzEVZI
SECOND GAME - ALİCJA' S GAME - QUİZİZ GAME
Gra matematyczna na stronie internetowej Quizziz 1. Uczniowie rywalizują w grupach lub indywidualnie. 2. Istnieją opcje pytań i odpowiedzi (a, b, c, d lub prawda/fałsz). 3. Uczniowie rozwiązują zadania matematyczne i dokonują właściwych wyborów. 4. Wygrywa ten, kto lepiej wykona zadania.
Math game on the Quizziz webpage 1. Students compete in groups or individually. 2. There are questions and answers options (a, b, c, d or true/false). 3. Students solve math problems and make correct choices. 4. The one who performs the tasks better is the winner.
Relacje z poszczególnych szkół:
https://quizizz.com/embed/quiz/643c3e174b47a6001ef9116f
https://www.youtube.com/watch؟v=GjV6rl4btnE
https://drive.google.com/file/d/1YjGCFeantUtOgn-Amx9jhgCKduxpNKSX/view؟usp=sharing
https://www.youtube.com/watch?v=T5rPBBsXzhw
THIRD GAME - MAKS 'S GAME - BİNGO GAME - COMMON GAME
Gra „ BINGO ”.
Potrzebujesz: zestaw kart zadań matematycznych, plansze Bingo dla każdego gracza
1 . W grze może wziąć udział dowolna liczba uczniów.
2 . Jest jeden lider, który prowadzi grę.
3 . Każdy gracz otrzymuje gotową planszę bingo. Kursanci mogą samodzielnie przygotować plansze bingo (5 x 5 lub 4 x 4). Na każdej planszy Bingo znajdują się różne liczby od 1 do 100.
4 . Lider ma ustawione karty zadań matematycznych. Wybiera jedną kartę z zestawu. Gracze wykonują zadanie indywidualnie. Jeśli rozwiązaniem zadania jest liczba z planszy Bingo, uczeń musi ją zakreślić. I tak gra toczy się dalej: lider wybiera kolejne zadania, a gracze je rozwiązują.
5 . Zwycięzcą zostaje osoba, która jako pierwsza zakreśli wszystkie liczby w rzędzie lub kolumnie.
Pytania do tej gry zostały przygotowane wspólnie przez szkoły partnerskie.
Link do fazy przygotowania pytania znajduje się poniżej.
„BINGO” Game
You need: the math tasks cards set, the Bingo boards for each player
1. Any number of students can participate in the game.
2. There is one leader who runs the game.
3. Each player receives a ready-made bingo board. Students can prepare the bingo boards on their own ( 5 x 5 or 4 x 4). There are different numbers on each Bingo board between 1 and 100.
4. The leader has math tasks cards set. He / she chooses one card from the set. The players do the task individually. If the solution of the task is the number from the Bingo board, the student has to circle it. And so the game goes on: the leader chooses the next tasks and the players solve them.
5. The winner is the first person who circled all the numbers in a row or a column.
The questions of this game have been prepared jointly by the partner schools.
The link for the question preparation phase is below.
Relacja z przeprowadzonej gry w poszczególnych szkołach:
https://www.youtube.com/watch?v=tBIG5J3YKMY&t=11s
https://www.youtube.com/watch?v=ev0kt35jomM
https://drive.google.com/file/d/1i0F7VvSPiVzIbMLnBHeznXYhPRNtnhja/view?usp=sharing
https://www.youtube.com/watch?v=7W_GL4dZGzg
https://youtube.com/shorts/8K17Myvowxk?feature=share
Wspólny produkt (Common product)
Logo naszego projektu zostało namalowane przez 7 szkół partnerskich.
Our project logo was painted by 7 partner schools.
3
Finalny product (Final product)
Prezentacja podsumowująca projekt
https://www.emaze.com/@
ALOTTZTLR/math-with-games Efekty
-uczniowie nabrali pewności siebie w praktycznym posługiwaniu się językiem angielskim, a dzięki temu ich motywacja do nauki tego przedmiotu wzrosła;
- kształtowali postawy prospołeczne poprzez współpracę i wzajemną pomoc,
- uczniowie czerpali radość z nauki dzięki wykorzystaniu gier matematycznych na lekcjach,
- uczniowie mieli wpływ na proces nauczania, gdyż sami byli twórcami pomocy naukowych,
- uczniowie poznali nowe narzędzia i aplikacje internetowe,
- nauczyciele zyskali nowe pomoce do wykorzystania w pracy z uczniami oraz doświadczenie w realizacji projektu międzynarodowego, a przede wszystkim współpracy z kolegami z innych krajów,
- szkoła rozwija się dzięki realizacji międzynarodowego projektu,
- uczniowie nabrali pewności siebie i wzrosła ich aktywność na lekcjach matematyki,
- Uczniowie przestali postrzegać matematykę jako naukę trudną i niedostępną – większość uczniów nie postrzega matematyki jako nauki trudnej. Wśród opinii wyrażanej przez uczniów pojawia się często stwierdzenie, że matematyka nie jest trudna, gdy ma się solidne podstawy. Zauważyli też, że matematyki można uczyć się przez zabawę,
- Uczniowie podnieśli swoje umiejętności matematyczne. Systematyczne uczestnictwo w projekcie umożliwiło utrwalenie umiejętności rachunków pamięciowych oraz opanowanie liczenia pisemnego, opanowanie działań na ułamkach dziesiętnych.